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平台经济
平台经济
下午三点,周不器就拿着一份小野咨询事务所提供的材料复印件启程回国了。
一边研究材料,一边跟索尼联系预约见面。
材料很多很充实,有足足46张A4纸。
飞机上,忙活了好几天盲盒市场调研的伍雨回卧室小憩了。
周不器、甄妤、薛宝珊就一起把材料都摊开,大家一起看材料。索尼虽然业绩糟糕,但规模庞大,事业线极多,甚至还有保险业务。
看一些索尼内部的机密消息,研究索尼旗下各个事业线和子公司之间的争权夺利,也挺有意思的。
“咦?”甄妤从这些材料中,渐渐地摸清了索尼的思路,“索尼跟苹果很像啊!”
“怎么讲?”
“索尼就是个加强版的苹果!”
“啥?”周不器被逗笑了,“索尼啥市值?苹果啥市值?甄妤师姐,你可别搞混了。”
甄妤很认真地说:“是真的,你看索尼的核心业务,就是消费电子产品之后所衍生出来的娱乐业务,电影、音乐、游戏什么的。”
周不器愣了一下,“是挺像的。”
甄妤道:“不是挺像,简直一模一样。乔布斯不是索尼的信徒吗?我感觉他就是从索尼身上学来的。索尼卖电视、手机、随身听、游戏机,然后在这些设备上推广自家的电影、音乐和游戏产品,就形成商业闭环了。”
“还是略有区别,苹果的商业模式是升级版,是互联网版。”
“怎么升级了?”
“索尼是销售电子产品,然后在电子产品上卖自家的娱乐产品。苹果是销售电子产品,然后在电子产品上搭建一个互联网平台,去卖世界上所有的娱乐产品。”
“还真是!”
甄妤恍然大悟。
这么一番剖析,索尼被苹果碾压也就是必然了。从战略层面双方就不是一个层次的。苹果拥抱的是全世界,索尼则有典型的日式企业的小家子气的特点。
周不器道:“因为索尼只卖自家的产品,这就导致索尼患上了肥胖症,要自己做电影、自己做音乐,还要搞一个庞大的游戏部门。游戏部门还要区分为电视游戏和掌上游戏。为了让自家的游戏更好地适配,还需要研究影像技术、视听技术,还要专门开发特供芯片。小野先生今天说过这件事,当年的苹果也差不多。”
“是吗?”
“90年代的时候苹果差点破产啊,索尼要收购苹果失败了。乔布斯没钱,就放弃了对微软的侵权控诉,从微软拉来了一笔钱。然后把苹果的十几个事业线都给关闭了。苹果就走上了精简化的互联网消费电子模式。”
甄妤轻轻颔首,“卖iMac,卖iPod,卖iPhone,然后通过系统和软件创建平台经济,从中抽佣。硬件上赚一笔钱,软件上再赚一笔钱。”
周不器道:“差不多吧,归根结底,现在是互联网时代。苹果跟上了互联网,索尼没跟上。不过我听小野亮说,索尼在斯金格的带领下好像也想搭建一个互联网平台,我估计够呛!”
薛宝珊在埋头看材料,若有思索地说:“跟盗版也有关系。”
“啊?”
“这里写的,说是当年索尼才是随身听领域的世界第一,就算苹果推出了iPod也没用。可索尼的战略决策错了,就像刚才周同学说的,太小家子气了。”
“怎么呢?”
甄妤很好奇。
薛宝珊轻柔地说:“索尼的MP3比不过iPod,跟盗版音乐有关。iPod可以听正版音乐,也可以任意的下载盗版音乐。可是索尼的MP3不行,设计了很多复杂格式,禁止盗版音乐。”
甄妤道:“是呀,索尼旗下有索尼音乐,他们肯定不希望盗版音乐干扰市场。可是苹果没有唱片业务,是正版还是盗版,对苹果来说没有区别,只要能销售电子产品就行。”
薛宝珊轻声道:“弱者能打败强者,很大程度来自弱者有更低的道德标准。”
周不器摆摆手,“不同的阶段吧,弱小阶段,得放弃道德约束通过不断地突破下限来迎合大众。企业做大了,还是得有更高的战略眼光。像我似的,能够认识到大时代下新形势的不可抗性,不要逆势而为。”
“你?”
甄妤和薛宝珊异口同声,略带娇嗔。
周不器哼道:“干啥?瞧不起我?哼哼,不跟你们吹牛,我要是索尼的会长、社长、CEO,我保证能带着索尼做得比苹果还好。不信?我给你举个例子,跟索尼的盗版音乐事件一模一样。紫微星有一个小业务叫头条文学,你们知道吧?”
“嗯,网络阅读,伍雨总喜欢看那些小说。”
“对,既然是网络阅读,就一定少不了盗版内容。紫微星有很强大的反盗版机制,比如微点安全卫士和微点杀毒,可以用黑名单的形式禁止用户登录盗版网站。可这会影响微点产品的用户体验,我没有做。还有微点搜索,微点现在的市场份额很高啊!”
甄妤笑着说:“百度是48%,微点是40%。”
“啊?40%了?”周不器有些惊讶,“微点这发展势头挺猛啊!”
甄妤嗔了一声,“周老大,你别打岔。”
周不器轻咳道:“有很多人提议呢,说是用户在搜索小说的时候,微点搜索中不要提供盗版网站。这一点很容易就能做到,却也不能阻拦。真要是这么做了,微点怎么还能和百度竞争?还有微点浏览器,也是同样的逻辑。”
甄妤很认同,“就是啊,索尼的MP3为什么要反盗版呢?索尼音乐又不能垄断整个音乐产业。索尼的MP3反盗版,结果就是让华纳唱片、环球唱片获利了,自家的MP3业务却死掉了。他们真是执拗了。”
薛宝珊又拿出了一页纸,“不仅是MP3呢,还有PS3。你看这个,索尼给PS3上面也设计了很多格式,不符合标准的碟片都不能播放。”
周不器笑道:“我说你俩怎么愁眉苦脸的?索尼越差,咱们不应该越高兴吗?”
薛宝珊抿嘴一笑,白他一眼,娇嗔道:“周同学,紫微星是互联网公司呀!紫微星要和索尼合作,不就是得从互联网的角度切入嘛。索尼对互联网不怎么理解呢,你想怎么跟他们合作呀?”
周不器伸了个懒腰,比较轻松,“该怎么合作就怎么合作,霍华德·斯金格这个美国人不是要带领索尼学习苹果,也推出一个线上内容平台嘛,去配合就行了。”
甄妤问:“你觉得索尼的这个平台能做起来吗?索尼好像没有互联网基因。”
“做不起来!”
周不器很果断地给出了回答。
要是做起来了,后世中的索尼不就复苏了,不就蒸蒸日上了么?结果是注定的,通过简单的逻辑分析就能判断出来。
索尼的这个线上平台初期是围绕着PS3打造的,叫PSnet平台,即用户把PS3连接到电脑上之后,就可以通过PS3连接互联网,就可以使用PS3中的很多互联网服务了。
靠!
用不了几年,互联网电视就风靡全世界了,哪还需要PS3啊?
不过,前世的发展跟周不器的判断略有出入。
索尼的确如他猜测的那样,短短三年就放弃了这个线上平台,却不是他说的那些原因,来自索尼内部的权力斗争。
索尼集团,应该支持索尼旗下的各个业务的发展才对啊!索尼的这个互联网内容平台,竟然可以看到别人家的电影,玩到别人家的游戏,听到别人家的音乐……
索尼推出的产品,却帮竞争对手销售内容产品,这不太好吧?
PSnet平台只许上线索尼自家的内容,屏蔽别人家的产品?这样也不行,有违互联网的公平性,会吃垄断官司。
霍华德·斯金格没办法,顶不住压力只能把这个平台下线了,他也因为这样的决策失误,跟出井伸之一样提前退休。
周不器切入的这个时间点很好。
第一,经济危机,索尼业绩很差;
第二,PS3销量未达预期,索尼要调整业务模式来把这个产品救活,答案就是引入更多的互联网内容;
第三,苹果模式势如破竹,业绩压力很大的霍华德·斯金格想要效仿。苹果越成功,斯金格的魄力就越大;
第四,经济危机之下制造业一片萧条,互联网行业却率先复苏,纳斯达克在直线走高;
第五,索尼元老会因为对互联网缺乏认知,还没反应过来;
第六……
……
索尼是个超级巨无霸,浑身上下都是宝。
很多宝比“蜘蛛侠”的版权还重要。
回国后,周不器把相关材料让办公室翻译成中文,印了几十份,给高管和级别很高的技术工程师送了过去。
机会难得啊!
索尼为了打造世界上性能最强大的家庭游戏机PS3,甚至专门为其量身打造了一款顶级芯片Cell,可见其技术的强大。
看看能否有机会趁着巨人受伤的时候,割几块肉下来尝尝。
果然,当天晚上周不器正搂着石婧琳和伍雨在床上翻云覆雨呢,接到了一通很冒昧的电话,来自紫微星的CTO沈向阳。