第六百一十五章 成功背后
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成功背后
“是的!根据市场分析,《阿瓦隆之庭》的全球票房有望超过5亿美元以上!”
虽然,由于宣发网络薄弱,渠道分成费用很高,但即使扣除各种费用,拿两成票房的纯分红,应该是没问题的。
也就是说,这部电影有希望能带给菲力克斯6亿港元的收入。
维创影视娱乐公司作为全球主要发行商,从中可以拿到1亿港元左右的收入。
这两家公司虽然都是刘森名下的产业,但是,其定位有巨大的不同。
维创影视娱乐公司是一家综合的娱乐公司,投资、发行、经济等等业务都会做。而菲力克斯动画工作,则是相对简单一点,只做精品的动画,不需要考虑市场问题。
当然,不考虑市场仅仅是不考虑盈亏问题,比如说投资1亿元的电影,最终拿到5000万票房,但是电影质量不错,观众反应也不错,那么,这个结果是可以接受的。
但如果,一部电影1亿元投资,结果只带回2000万票房,与此同时,票房数据是高开低走,观众口碑也很恶劣,这就说明电影剧本是有巨大的问题。
刘森对于精品电影的定义,是大制作高人气高票房,投资多少不需要太较真,但是即使亏本,也绝对必须电影本身是一部好作品,亏本理由仅仅是因为投资成本太高。
而这个最坏的结局,目前并没有发生。相反,菲力克斯动画公司,倒是成了一家赚钱能力很强的黑马,跟85年成立的吉卜力工作室,倒是有点神似。
后世很多人总结吉卜力工作室为什么能获得那样的成功。实际上,这跟吉卜力工作室被土豪包养是有密切的关系的。
东瀛动画市场的成功,跟其制作委员会制度有密切的关系,但是,这种制度会让太多投资者和市场因素,干涉作品的创作,所以,东瀛打部分的动画工作仅仅是快餐制作者,制作委员会成立之后,找一家动画公司打工就可以了,但由于太过于市场化,以至于难以出真正的精品大作。
而吉卜力工作室成立,既是被德间书店的老板德间康快包养了,这样其拥有稳定的资金来制作自己想要做的动画。宫崎骏、高畑勋等等动画监督,仅需要做好自己想要的动画就可以,于是,那些带有强烈风格和精雕细凿的动画问世,跟市场上那些动画格调完全不同,自是获得了惊人的票房收入。
菲力克斯一样是被土豪包养的动画公司,其成功的轨迹,也极其相仿。
当然后,后来吉卜力工作室长期抨击菲力克斯,认为用电脑制作动画,失去了动画的灵魂。而菲力克斯后来也还击,表示吉卜力工作室是不擅长利用先进技术来创作的土鳖。
双方的笔战,持续到了21世纪,即使是东瀛动画行业,也大规模的采用电脑进行创作,即使是不认同电脑作画的吉卜力工作室,也开始用电脑创作而不是用传统的手绘和拍摄的方式制作,论战结果无疾而终,但谁都知道,吉卜力还是用实际行动认输了。
《阿瓦隆之庭》的火爆,不仅仅超过了香江影视行业的想象,就是内地也不禁震惊。
因为,菲力克斯动画注册和办公地址都设立在深镇,妥妥是可以算成内地企业的。
逐渐转型为以经济建设为中心的天朝,之所以,文化交流主要是拿作品到国外参展,主要是因为那些艺术、有深度的作品在当时的西方不太吃香。
而这部《阿瓦隆之庭》的成功,足以让动画导演常光希一夜之间,成为内地最有名的大导演。各种电视台的采访,也是接踵而至。
大部分的电视台,菲力克斯公司都是婉拒了。只有自家的星辰台和内地最主流的央视,才获得了联合制作《阿瓦隆之谜》的纪录片。
这部纪录片,后来甚至成为了教学片,很多从事影视和动画行业的人士都是配合《阿瓦隆之庭》这部电影一起看,从而更了解《阿瓦隆》成功的原因。
“《仙剑》之前,我和我的同事,大部分人都没做过商业动画电影。内地出身的动画制作者,大部分思想不太开放,用我们老板的话形容,就是一群活在过去的老顽固,技术已经过时了,只能靠情怀。
而情怀这个东西,顾名思义就是少数人才会有共鸣。而且,情怀分为越酿越陈越陈越香的情怀,以及小圈子自以为是馊了的情怀。
我们做《仙剑》和《阿瓦隆》当然,也是有点情怀的。首先,我们老板本人就是很有情怀的,不是有情怀的话,他已经这么有钱了,想要省心省力赚钱,投资香江的地产,岂不是更容易?
常光希回忆说道:
“香江的同事,大部分都是游戏制作转型过来的,当然,他们都是对于把有趣的故事做成动画非常感兴趣,才会来到菲力克斯。
最开始,我们以为自己我们很内行,老板负责给钱就可以了。但是,一过来不久就被老板狠狠的教训了一番,当时他说,你们的经验,不,全世界动画制作的技术和经验都过时了,现在开始你们必须学会用电脑来制作动画,不学习将会被时代所淘汰。后来,我们就不得不学习。
当然了,我们这些中年人学习很痛苦,好在,电脑做动画仅仅是把纸张、笔墨换成了电脑和数位板等等工具,原理和基本功是共同的,一名美术功底很好的人,掌握这些比想象中更容易。当然,我们不是学会就可以了,我们还需要改进,比如,我们用的不顺手,感觉不如传统绘图的地方,是可以提出来,让技术人员改进的。
一开始我们心里是抵触电脑创作,毕竟,我们好歹也是内行人,一辈子都没用过这玩意,也觉得没必要用。但渐渐的觉得离不开了,因为,我们过程中需要不断的修改、剪辑、加工,用传统绘图、拍摄的办法,很难随心所欲不断的重做、精益求精。