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新游戏面世

因为,TX旗下有最牛逼的团队,无论是网游、手游,都是TX系其他对手。菲利克斯的手游成功,是建立在跟TX系之外的厂商相比。

真正让TX另眼相看的是菲利克斯公司动画制作水平,虽然,在21世纪不能说是顶级,但绝对是属于能看的动画范畴。

从TV动画《宅女总是被穿越》,只能说是练手作,谈不上多厉害。但是《仙剑》的电影版,已经被视为《仙剑》最经典的动画改编!

建立了自信之后,21世纪这边的菲利克斯公司,也是招了一批自己原创的动画团队,并不追求利润,更多追求口碑。陆续又制作了几部水准之上的动画,这让菲利克斯公司被一些国漫粉丝认为跟玄机科技、若森动画、绘梦动画一个等级的国产动画黑麻团队。

更厉害的就是菲利克斯的动画版权和游戏版权之间的联动做的非常成功。

也正是因此,TX对于菲利克斯这样的公司,非常感兴趣。

飞仙客将一台装好了客户端的手机,展示在刘森面前说道:

“老板,这是新出的《阿瓦隆之庭》手游,卖点可不仅仅是FaTe系列的IP!

这款主要是在于可玩性很高,玩家既可以当mmRPg游戏,享受打怪升级掉装备的乐趣。

也有圣杯战争模式,7人在陌生地图中斗智斗勇,厮杀到幸存者一人。

还有圣杯大战模式,分为15人对战,其中根据战斗表现给予不同程度的奖励。

还有迷宫模式,玩家需要解谜,走出迷宫能够获得特殊奖励。”

飞仙客接着介绍道:

“这款游戏可以免费玩,玩家注册成为master,我们赠送一个免费从者saberLily!剩下从者的获得,需要通过各种任务获得奖励来兑换更多的从者。当然了,氪金玩家可以通过充值,节约时间更快的获得一些新从者!

从者不是买到手就是最强状态,需要master耗费时间做任务获得资源去培养。理论上,升级是永无止境,因为,每获得一个新从者,从需要从头开始培养,培养成型之后,游戏中又会开发新的从者。

saBeR、archer、Lancer、Rider、caster、assassin、berserker这七个职阶,在我们游戏机制里面很重要。

7名玩家匹配的圣杯战争模式,需要7种不同职阶从者齐全,副本才能成立,所有,游戏机制让玩家为了能够匹配不同的圣杯战争,至少要每个职介都练一个。

15人的圣杯大战,则需要两组圣杯战争的传统职阶,再加上额外职阶。

所以,玩家有足够的动力,去获得和培养更多的从者。拥有更多的从者,才更容易匹配。

简单来说,我们在游戏的可玩性方面,做出了更多改进,但是在延长游戏寿命方面,则学习了《Fgo》的经验,通过不同从者的吸引力,来延长游戏的寿命。

但是《Fgo》毕竟快十年了,游戏的玩法和技术上,都太简陋了。

而且,《Fgo》的抽卡氪金模式,现在已经太老了。我们的游戏不抽卡,理论上,即使是零氪玩家一直玩,不断积累资源,应该能换取大部分氪金玩家有的从者。

所以,我们的《阿瓦隆之庭》如果能获得月厨认可,那么,有可能成为继《Fgo》之后,又一吸金力作!”

刘森点了点头笑着是道:

“这得看运气!”

《阿瓦隆之庭》的版权,是型月社授权而来。理论上,菲利克斯公司只有授权许可,并没有买断版权。

而型月社过去这么多年来,不仅仅自己开发了很多款游戏,也将版权授权过很多次。

但是称得上大卖的作品,大概只有《Fgo》!过去十年内,《Fgo》是全球手游氪金榜前十名的常客,很多比它火的游戏,寿命却远远不如它长。很多人将它的长寿,归功于FaTe系列的人气。

但是,《FaTe》改编的游戏可不仅仅只有《Fgo》,事实上,即使是IP本身经久不衰。但是,改编的游戏,却是扑街和成绩平平的居多。真正在吸金能力牛逼,每年吸金几亿美元,持续了十年时间,累计获取几十亿美元的收入。型月社的创始人蘑菇和武内,估计做梦也想不到吧。

包括型月社,也不敢保证,改编一款游戏就一定能大卖。更别说是获得型月社授权,仅仅是拿版权来改编了。

飞仙客说道:

“没错!游戏能不能大卖不知道,但是这款游戏质量确实不错!玩法丰富,今后随着版本,还有巨大的拓展空间!”

刘森打开了游戏aPP,注册了一个账号“欧吃矛”,随后就开始了一段冒险。

进入游戏之后,玩家看到一座高塔,一个白毛(梅林)将一个毛茸茸的小动物扔出塔。

梅林自己被关在阿瓦隆中的一座高塔中不能外出,所以,将自己同居的宠物芙芙扔出塔,但由于某种原因,芙芙需要在1000多年后才能出现在外界。也就是说,1500年前扔出的芙芙,从塔顶跌落到地面需要1500年。

也正是因此,1500年后到英国旅游的玩家,被一个奇怪的小动物从天而降砸到了。

为了找梅林算账,玩家和芙芙穿越到了1500年前,遇到了刚刚拔出石中剑的saberLily,因为感觉自己作为一个王还不成熟,Lily准备外出历练。

遇到了主角之后,Lily开始成为主角的初始从者。之后,就是Lily的养成,也就是玩家一开始的主线剧情,是要伴随着亚瑟王阿尔托利亚的成长。

刘森在飞仙客的提示下,操作Lily不断的跑位、战斗。这个战斗过程绝不简单,从头到尾都需要跑动,不跑动就会被各种魔术、物理攻击伤害到。

为了增强战斗的表现力,各种战斗特效并不是以快为主,而是比较慢,一部分的魔术特效,更像弹幕攻击,缓慢的逼近,让玩家观察弹幕之间的空隙进行规避和还击。这种玩法,恐怕也是吸收了《幻想乡》里面的一些卖点。

当然了,战斗不仅仅是弹幕,只有发大招才有弹幕式的铺天盖地攻击。正常的攻击,还是有的。

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