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帝都。

看着网络上对《回头是岸》的讨论,乔梁简直是义愤填膺。

怎么能这样曲解裴总的意图呢?!

污蔑,彻头彻尾的污蔑!

这些无脑的黑子,一看背后就有水军活动的痕迹。

谁请的水军?

一定是那些可恶的竞争对手!

这些人不用心做游戏,就知道眼红腾达的游戏口碑好、销量高,恨腾达出现后自己没法躺着赚钱了,所以才用出这种极为下作的手段,往腾达身上泼脏水。

太可恨了!

乔梁只恨自己现在还不能站出来做视频,揭露这些水军的险恶用心,为这款难得的好游戏正名。

不过还好,距离跟裴总的约定就只剩一天了。

明天,乔老湿就要正式出山,给那些水军和黑子们当头一棒!

乔梁检查了一下电脑上的素材,还有已经写好的文案。

按照他的计划,今天就先赶工,把《封神之作》的新一期给做出来,总地概述一下《回头是岸》这款游戏的精彩之处。

而后,再出一期全程的攻略视频。

这样一款游戏,出个十来期视频,没什么问题吧?

搞个连续剧,炫耀一下自己这段时间受苦的成果,秀一下自己的技术,顺便也满足一下苦等了这么久的粉丝们。

封神之作先到,而后系列视频如龙。

完美!

想到这里,乔梁开始制作新的视频。

封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏!

视频素材都已经准备好了,文案也已经差不多了,接下来就是剪辑、配音,然后发布。

这次的视频内容并没有全都集中于游戏难度方面,因为关于难度的讨论,网上已经有了太多。

在乔梁看来,很多水军和黑子把黑点全都集中在了游戏难度方面,这固然可恶,但如果过分纠结于这一点,就恰恰中了圈套。

水军们的目的,就是把话题全都集中在难度上,让这款游戏的难度妖魔化,让那些对自己的操作没什么自信的路人知难而退。

过分纠结这一点的话,只会让“游戏很难”这个概念深入人心,更不利于拉路人入坑。

所以,游戏难度高,这是一个天然的门槛,也是水军和黑子们作战的主场。

想要击败这些黑子和水军,就必须进行降维打击,从更高的维度,去论证这游戏难度如此之高的原因和意义!

在长久的受苦之后,乔梁已经找到了这个新的维度。

那就是这款游戏的精神内核!

将游戏的精神内核和难度结合起来,这才是这款游戏真正要向玩家们表述的深意!

乔梁把自己从终点中文网上搜集到的一些内容给摘录下来,再加上玩游戏过程中的一些感悟,加入到文案中,写好了这期视频的内容。

再三浏览,乔梁满意地点了点头。

而后,他打开视频剪辑软件。

“裴总你放心,我来护驾了!”

……

10月7日。

裴谦刷着网页,查看《回头是岸》的数据情况。

经过了前段时间的吵吵闹闹,论坛上总算是消停了一些。

毕竟一周时间过去了,该买这游戏的都买了,被骗进来后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通关了。

在这种情况之下,一般的话题已经引发不了太激烈的争论。

游戏的传播都有个黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛过去这个黄金期,后边的日子应该就能好过一点。

从目前的情况来看,网络上关于高难度的争论还是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。

毕竟现在整个市场环境对于高难度游戏并没有那么接受,手残玩家很多。

一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但还是会影响销量。

很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听这游戏很受虐,就会用脚投票、不去购买。

毕竟国内从未出现过类似的魂系游戏,玩家们的习惯也都没培养起来,喜欢受苦的玩家基数还是太少了。

“普渡”的存在对这个情况有很大的改善,但对于裴谦来说,目前的情况还在可接受范围之内。

但他还不能放松警惕。

因为乔老湿的视频还没发呢!

这货的视频一日不发,裴谦就一日不能安稳。

对于乔老湿要发的视频,裴谦也大致做好了心理准备。

裴谦觉得,乔老湿大概率会发一个非常详细的攻略视频,详细讲述一下各种武器的优劣、每个boss的打法等等。

毕竟对于乔老湿来说,这是他跟其他up主相比,最大的优势所在,也是最容易做出内容的。

如果是这样的视频,对裴谦来说,影响不会很大。

因为就算乔老湿不发,其他通关的大神肯定也会发,这是不可避免的。

类似的视频,对已经购买了游戏但进程卡住的玩家,或者是打算视频通关的云玩家,帮助很大。

但对于游戏本身的销量,不见得有什么太大的促进作用。

这一点,在裴谦请乔老湿过来试玩的时候就已经想过了,问题应该不会很大。

只要“游戏难度”这个最后的堡垒不被攻破,裴谦就可以高枕无忧。

又刷新了一下艾丽岛的网页之后,裴谦打算稍事休息,追个剧。

但动态页面上,赫然出现了一个新的视频。

封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏!

裴谦:“?”

赶忙点进去。

简介里还有一行小字:“很多玩家因为这游戏难度高就放弃了,这真的太让人遗憾了。在我看来,这并不是一款劝退手残的游戏,恰恰相反,只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值!”

裴谦:“???”

什么玩意?

只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值?

你放什么罗圈屁呢!

你给我谨言慎行啊,玩家们对游戏的解读出了偏差,你是要负责任的!

裴谦瞬间慌了,赶忙点开视频查看。

……

“大家好,我依然是你们的乔老湿。”

“其实在《回头是岸》这款游戏上线之初,就有玩家一直在催我,让我出一期视频。”

“但直到今天视频才出来。”

“是因为我又鸽了么?不不不,恰恰相反,其实我在一个月前,在这款游戏尚处于研发期的时候,就已经收到官方的邀请,去体验这款游戏了。”

“之所以直到今天才发视频,是因为我答应了设计组,要在上线一周的时间内不剧透,让大家能够用心感受这游戏的丰富内涵。”

“只是没想到大家竟然全都在关注这游戏的难度,而忽略了它丰富的内涵,不得不说这是一件让人感到非常遗憾的事情。”

“我要说的是,游戏的难度,是为了更好地表现这款游戏的内涵。”

“这是并不是一款平庸之作,而是一款代入感登峰造极、超越所有其他游戏的精品游戏!”

“各位观众爸爸,请听我细细道来!”

听完这段开场白,裴谦人都傻了。

卧槽?这个乔老湿,根本不按套路出牌啊!

裴谦本来以为乔老湿也会纠结于这游戏的难度,把视频做成一个攻略向的视频,更多地关注游戏的本身的战斗系统和细节。

但根本不是!

看样子乔老湿是根本不打算纠结游戏难度,反而要从内涵入手,而且还直接给这游戏戴了个高帽,说它是一款代入感登峰造极的游戏?

裴谦自己都困惑了。

代入感登峰造极?

这是在说《回头是岸》吗?

这游戏有个毛线的代入感啊?

游戏场景都惨成这样了,玩家进去就被怪物虐,这怎么代入?

带着深深的困惑,裴谦继续往下看。

“大家请注意,接下来的剧情分析内容,主要来源于三个方面。”

“第一方面,是我通关通关游戏过程中注意到的游戏内细节。”

“第二方面,是源自于终点中文网上《回头是岸》官方的剧情设定。”

“第三方面,是我在不断受苦、不断进步的过程中,所获得的一系列感悟。”

“其中,终点中文网上《回头是岸》的官方内容比游戏内容本身更加丰富,我对于游戏的许多疑点,都是在中找到了解答,如果大家对此比较感兴趣,不妨去看一看这部。”

“网址会发布在置顶评论中,请大家自取。”

裴谦又哆嗦了一下。

怎么这里头还有终点中文网的事呢??

对于《回头是岸》的官方发布在终点中文网的事情,裴谦是知道的。

但是,这不是被骂惨了么?

裴谦曾经去看过这的评论区,简直就是群魔乱舞,花式开喷,也真不知道马一群他们是怎么顶住压力、还一直把这挂在网站首页的。

裴谦觉得,这不仅没有起到任何引流的作用,反而还劝退了一大批读者,让吃瓜路人怀疑终点中文网是不是一家暗箱操作、专推垃圾书的坑爹网站。

从这一点上来说,这也算是功德无量。

所以,裴谦并没有去管这个事情。

但是现在,怎么突然就被乔老湿给盯上了??

裴谦感觉自己的心瞬间悬了起来,赶忙继续往下看。

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