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声音慢慢消散,王维简单梳理了一下刚刚的提示音后,便将注意力转移到了战纹上。

一道能量屏清晰出现在王维的视网膜中。

【编号:编号c1.158971号轮回者(王维),个人信息如下。】

【职业:无。】

【基础属性】

【生命值130(260)(体力*10)】

【法力值90(180)(智力x10)】

【力量11(22)(力量决定伤害能力负重能力与伤害承受力等)】

【敏捷10(20)(敏捷决定反应能力,奔跑速度等)】

【体力13(26)(体力决定生命力,耐力,伤害承受力,生命恢复速度等)】

【智力9(18)(智力决定法术伤害,法力值,法力恢复速度,负面状态抗性等)(跟智商无关)】

【魅力7(14)(魅力决定亲和力等)】

【基础技能:无(五栏位)。】

【基础天赋:无(三栏位)。】

【异能力量:无。】

【修炼功法:无。】

【血统能力:无。】

【注1:正常成年男性的力敏体智魅平均数值为10点。】

【注2:括号内为新手福利加成后的数据。】

个人信息介绍有些繁琐,但所幸,身为年轻人的王维,还是弄得懂的,他简单看了两遍,发现自己的初始属性还算不错。

力量体力强于正常成年男性,敏捷也够得着平均值——这与王维有运动基础有不小的关联。

而智力和魅力稍稍低于平均线……

智力也就算了,低了一点不算低,这个魅力……恩,王维好像找到自己勾搭不上小护士的根本原因了……

从王维的个人属性上看来,其中有弱有强,体力最高,魅力最低,但总值与正常成年男性相当,共50点。

征战乐园的个人信息很好的总结了王维的前半生,一个中规中矩的人……

待到将自己的个人信息彻底记住之后,战纹上又传来一阵刺痛。

紧接着,能量屏上的文字开始变化,片刻,新的提示出现在王维的视网膜上。

【重点警告!】

【属性为半数据化属性,其中生命值,力量等各项基础属性仅做参考,只为了直观表示轮回者的综合战斗素质。】

【半数据化仅为辅助战斗能力,轮回者依旧存在致命要害。】

【由于击中部位,发力程度,战斗技巧等额外因素影响,攻防伤害换算公式并不固定,一切以战时情况为基准!】

【战斗,非是单纯的数据比拼,战争乐园中的战斗与正常战斗无异,请轮回者谨慎对待每一场战斗!】

王维默默揣摩着警告文中的意思,片刻,心中便有了答案。

这并非是彻彻底底的数据化,征战乐园也并没有将自己变成了一个彻底的游戏人物,战斗时该怎么打还怎么打,基础属性所代表的数据,仅仅是力量强弱的参考而已。

虽然基础属性很重要,但决定战斗胜负的,从来不是数值的高低——虽然王维没跟别人打斗过,但也知道体格强弱只是打斗的一部分,影响打斗结果的因素还有很多很多。

了解完警告文之后,王维又将注意力转移到了战纹的另一个功能上。

战纹储物空间……

随着王维意念一动,左手处的战纹竟然出现了一片虚无空间。

虚无空间约有1立方米大小,其中摆放着三样散发着灰光的物品。

一把带着豁口的战刀,一件破旧的半身甲,以及一面圆盾。

王维伸出右手,轻轻拂在了战纹上,随后,就像是变魔术一般,战刀登时出现在了王维的右手上。

战刀长约一米左右,粗铁材质,入手沉重,但以王维经过新人福利加成后的力量倒也能施来。

他举着战刀,像模像样的挥舞了两下,随后再次向战刀看去。

几排文字顿时浮现在眼帘。

【制式长刀】

【类型:刀类武器】

【品质:灰色劣质】

【攻击力:微弱】

【属性:无】

【特效:无】

【可带离任务空间】

【备注:发放给新兵的新人武器,不要指望它有多锋利,但至少能拿来砍人。】

将战刀插到自己脚边,王维又取出了半身甲和圆盾。

半身甲只是皮甲,圆盾也只是木质。

他定睛看去,皮甲和圆盾的属性便出现在视网膜中。

【制式皮甲】

【类型:防具】

【品质:灰色劣质】

【防御力:微弱】

【属性:无】

【特效:无】

【可带离任务空间】

【备注:发放给新兵的简单防具,可抵挡少量伤害,没准这东西就救了你一命呢。】

【新手木盾】

【类型:盾牌】

【品质:灰色劣质】

【防御力:微弱】

【属性:无】

【特效:无】

【可带离任务空间】

【备注:发放给新兵的简易木盾,需要格挡成功方能产生效果,当然使用时需要一些小小的技巧,不过相信我,如果你用熟练了,盾牌会发挥出你意想不到的效果!】

“这就叫新手三件套吧……”

王维嘟囔一句,重新看了一遍自己的个人信息和装备属性——很简陋,且征战乐园没有给出确定的计算攻防伤害的方法。

就连战刀上也没写什么伤害值,锋锐度之类的东西……

想到这儿,王维似乎对所谓的半数据化,有了更清晰的认识。

正如警告文所说的,一切以正常战斗无异,这就是征战乐园的基本战斗法则!

……

(这章完全是抛设定,但也仅仅是一小部分,更多的我会把它融入剧情当中,在今后慢慢向大家道来。其中没有设定什么攻击力,防御力之类的,因为在这本书当中,那些东西没什么意义——全力一刀砍中脑袋和砍中脚趾头,伤害能一样么对吧?这正如我在本章里一直想描述的,半数据化的意义,就在于可以像是数据化那样,直观描述出角色的战斗能力,承受伤害能力和攻击伤害能力,同样,也可以像自由战斗那样,充满了热血和激情!)

(实在不想写网游那种,你砍我一刀我掉了多少血……那样总感觉有约束,本书的战斗在大多数时候不会那么写。因为这么写起来很呆板。思考很久,同时也借鉴了无限流先驱们的部分设定,觉得半数据化更适合我。)

(由衷感谢无限流先驱们,为这个流派所做出的贡献!谢谢你们。)

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