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pv放出,预示着游戏的发售时间将近。

操阳拟定的发售时间在520这一天,也很符合galgame的主题。

游戏比操阳想象中制作得更快一些,从制定计划开始,到实际完成初版,一共只花费了一个多月的时间,而现在,不到2个月的时间,这游戏居然就要发售了。

感觉就像是做梦一样。

这种开发游戏的速度,是行业内很难想象的,因为一般制作有点时长和工作量的单机游戏,至少都是半年起步。

实际上,操阳的这个游戏开发周期快,一方面是本身就有老爹开发留下来的王者荣耀底子在,一些英雄和场景的2d图本身质量就非常高,完全可以直接拿来用。

另外一方面是galgame的开发简单,去掉了复杂的战斗机制,主要放在文字选项上,减少了程序的开发量。

最后就是,找到了邹洁伦这个大神,能在短时间内将所有的配乐都制作完成,放眼全天下,恐怕找不到第二个人了。

……

游戏初版调试没什么大问题之后,操阳就将《王者荣耀之夜尽天明》游戏光碟送审,并且请相关部门的领导和工作人员们吃了几次饭。

版号,也就是数字印章,在国内销售或者运营的游戏,都必须拿到版号才能上,否则就是违法行为。

这跟电影送审是一样的,有关部门得审核你里面有没有什么反社会反政的内容,是否有教唆犯罪或者涉嫌犯罪的内容,如果有就必须勒令整改,一直要到审查通过为止。

这个过程在21年的时候,由于游戏公司众多,没有关系的话,审核的流程会被拉得非常长,很有可能你的游戏已经试运营(不收费)了好几年,才能拿到版号。

和平精英就是一个很简单的例子,因为它的内容教唆犯罪,涉及杀人和血腥画面,所以被勒令整改,一直到这游戏上线了两年左右才拿到版号,可以卖钱。

之前被玩家白票了近两年的时间,鹅厂都快要气吐血了。

因为只有拿到版号,才能进行收费,公司才能牟利。

汲取了前世的教训,操阳送审的内容他自己提前就自我阉割了一遍,确定里面不会有任何涉政和反社会教唆犯罪的内容,这才给到了广电和文化局。

说起来这个现象也很奇怪,在2000年的时候,国内没有一个明确的职权划分,游戏的审核部门居然有两个大头。

广电说,游戏跟电影电视一样,是电子信息产品,需要接受广电的监督和审核。

文化局说,游戏跟小说和纸质媒体一样,是属于文化载体,需要接受文化局的监督和审核。

所以游戏审核部门就既隶属于广电,又隶属于文化局,两边都要审核,这让整个流程变得异常冗余和复杂。

好在这一次,因为上面的分级制度刚刚制定下来,博米(本章未完,请翻页)

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