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刚开放竞技场时,给予玩家熟悉该系统的四个竞技场奖励任务,是一定要做的,那额外奖励积分,可是相当高呢。
所以五个人干脆轮流进行单人切磋,把单人任务完成了后,才组队进行团队战斗。
当然了,在单人切磋中,为了防止玩家刷竞技场积分,系统规定与相同的对手,只能进行两次切磋,而且邀请的时候,必须双方各自主动一次,比如甲乙两个玩家切磋,只能由甲先邀请乙一次,然后由乙邀请甲一次,其后两个人想要继续切磋的话,必须间隔一个小时才行。
团队战斗也是如此,所以想要获得更多的竞技场积分的话,最好好是尽量自己找其他的对手好。胖子他们五个人组队,在竞技场中寻找团队战对手,一共打了四场,前两场都赢了,中间第三场输掉了,最后第四场赢了后,才算是完成子竞技场的全部四个任务,获得的竞技场积分,一共是,侣分。
在这四场比当中,胖子发现两只队伍中已经出现了剧毒术士职业,而且出来以后,胖子也观摩了一下其他团队的战斗,也发现了不少剧毒术士在跟队比,看样子这个职业在团队战中的强大辅助能力,已经得到了玩家的重视,所以导致剧毒术士这样弱势群体,似乎也逐渐找到了依靠。不过,剧毒术士在混乱年代中玩的依然比较少,而且大多数,都还是按照法系职业的归类进行智力和精神加点,像胖子这样加体质的或许有,但是加幸运的,恐怕目前就只有胖子一个了……
这主要是内刻的时候,玩家们的一些心得经验所造成的影响,现在的玩家玩游戏,通常都会看一下哪个职业比较厉害,但是很显然,内刻玩家的心得中,说剧毒术士强的,肯定很少…
这也导致了胖子玩游戏以来,一直很少遇到其他的剧毒术士玩家,而且最重要的一点是,在一个团队当中,你可能会看到两个死骑,两个狂战士,或者两个盗贼,两个黑暗法师的组合,但是却永远都不会看到两个或者两个以上的剧毒术士组合!
这是为什么呢?
因为同是剧毒术士的技能,是无法进行叠加的,也就是说,一个剧毒术士假如在怪物身上丢了毒刺技能,那么另一个剧毒术士的毒刺技能就无法生效了,那减速效果和毒素伤害,都是按一个技能的效果来计算的,而不会叠加!
这也是很多队伍不愿意组剧毒术士的原因,就算组了,也只会组一个“……
的确有些尴呃……,
完成任务以后,他们也就出来了,虽然罗萝这小鬼头还在有些意犹未尽的,但是对于众人来说,现在只是在竞技场里面尝个新鲜而已,想要刷到高竞技场积分,可不是一天两天的事情,现在也不急于一时,还是先练级的(本章未完,请翻页)
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